<p dir="ltr">Looks like someone has a case of the Mundays!</p>
<div class="gmail_quote">On May 20, 2013 5:38 PM, "Garrett Smith" <<a href="mailto:dhtmlkitchen@gmail.com">dhtmlkitchen@gmail.com</a>> wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
On 4/22/13, Amir Ebrahimi <<a href="mailto:ae.pascal@gmail.com">ae.pascal@gmail.com</a>> wrote:<br>
> I wrote this specifically for the game industry,<br>
<br>
<br>
A harmful industry to the hearts and minds of humans. A bunch of shit, really.<br>
<br>
 but it applies to any<br>
> developer:<br>
Yes it does. In a nutshell, bad ideas, bad implementations.<br>
<br>
The code is always crap. I found that I can either continue with it,<br>
ignoring the problems, or refactor, and get on everyone else's nerves<br>
in so doing. The crap code will usually be for some shitty marketing<br>
ploy, something to woo investors, or some way to provide something<br>
useless, harmful, and convince others that it is actually useful.<br>
<br>
Conversely, I can only be maximally producive for a limited amount of<br>
time. No sense staying around. And then there is the lunch social bs.<br>
Total waste of time, but opting to nap may be seen as not a team<br>
player.<br>
--<br>
Garrett<br>
Twitter: @xkit<br>
<a href="http://personx.tumblr.com" target="_blank">personx.tumblr.com</a><br>
_______________________________________________<br>
Noisebridge-discuss mailing list<br>
<a href="mailto:Noisebridge-discuss@lists.noisebridge.net">Noisebridge-discuss@lists.noisebridge.net</a><br>
<a href="https://www.noisebridge.net/mailman/listinfo/noisebridge-discuss" target="_blank">https://www.noisebridge.net/mailman/listinfo/noisebridge-discuss</a><br>
</blockquote></div>