<span id="mailbox-conversation">I'm interested! :D<div><br></div>
<div>I have a Kinect for Xbox 360 that I bought a USB converter for. I know it has different capabilities (like no short range sensing) but I would definitely like to learn more about what I can do with it!</div>
<div><br></div>
<div>I have a tower with USB 3, a GTX 570, and the latest SDK already installed. I might be able to lug it over for the weekend, I'll have to see. I'll probably be there for the majority of both days, anyway.</div>
<div><br></div>
<div>Thank you for volunteering; I'm looking forward to attending!</div></span><div class="mailbox_signature">Jeffrey</div>
<br><br><div class="gmail_quote"><p>On Sat, Jul 26, 2014 at 2:31 PM, David Molnar <span dir="ltr"><<a href="mailto:dmolnar@dmolnar.com" target="_blank">dmolnar@dmolnar.com</a>></span> wrote:<br></p><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div dir="ltr">
<div>Hi everyone, </div>
<div><br></div>
<div>I am thinking about doing a class for the Class-A-Thon on intro Kinect development. I'd like to gague interest and ask about logistics.</div>
<div><br></div>
<div>
The class:</div>
<div><br></div>
<div>We would use the Kinect for Windows SDK. I am not an expert, but I have used the Kinect SDK for several projects recently. I don't know anything about libfreenect or other Linux libraries, alas -- but if someone else does and wants to teach those, that would be excellent. </div>
<div><br></div>
<div>The class would walk through the sample code in the Kinect SDK, using the free (as in beer) Visual Studio Express download. We would start with basic skeleton tracking, then move on to the SDK's gesture library and voice commands. See here for docs & downloads:</div>
<div>
<a href="http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/develop/downloads-docs.aspx">http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/develop/downloads-docs.aspx</a><br></div>
<div><br></div>
<div>If time and hardware permit we would explore the "Kinect Fusion" 3D scanning library. I'm told that the results from these scans can go into a 3D printer but I don't know anything about that. If someone else does and wants to help, that would be excellent. </div>
<div><br></div>
<div>1) How many people would be interested? I would have to do it in the evening Saturday 9 August or any time Sunday 10 August. I unfortunately could not do it during the rest of the week. It looks like Turing is free both days. </div>
<div><br></div>
<div>If you are interested, please email me with times that would be OK for you. Please also let me know what kind of computer you would bring (if any). The v1 sensor works with most computers, but the v2 sensor needs a USB 3.0 port and specific USB chipsets to work. This will help me figure out what mix of sensors we need.</div>
<div><br></div>
<div>2) Does anyone have Kinect sensors that they could let a Noisebridge class borrow for a day? I ask because it would of course be best if everyone in the class has a sensor. </div>
<div><br></div>
<div>I can contribute 2 Kinect v2 sensors and 1 Kinect v1 sensor. If you can help, please contact me directly so we can arrange pickup and drop off. </div>
<div><br></div>
<div>3) Is there a desktop computer someone could let the class borrow with either A) a big power supply and a full-size PCI bus slot, or B) a DirectX 11 capable GPU? I have an nVidia GTX 650 I can bring with me. I'd rather not have to bring a whole desktop if I don't have to. I ask because while the Kinect Fusion 3D scanning will "work" without a GPU, it strongly benefits from a desktop class GPU. The SDK for the v2 sensor requires DirectX 11. </div>
<div><br></div>
<div>Thanks for reading to the end of a long email. Let me know if you're interested. I will figure out if this will work and then contact Jeffrey & update the wiki if yes. </div>
<div><br></div>
<div>
David</div>
<div><br></div>
<div>P.S. I do work for Microsoft, but I don't speak for them. </div>
</div></blockquote></div><br>