Thanks Jonathan,<br><br>While I might take issue with some of the arguments people have put forth (our sessions have been anything but unsociable and distracting is a term that can apply to a lot of things that go on at Noisebridge) I can see how it doesn't necessarily fit the stated purpose of the space.  However, Noisebridge has become a lot of things to a lot of people, a fair share of which are equally outside the bounds of what has been written down, e.g. having a movie server or DnD and Go on Sundays.  I'm not arguing against them, only that NB is a lot bigger than what our bio page describes.  And it happens to be the perfect place for a LAN party.  I think of it as research for my future career as a video game developer.<br>
<br>All that being said, I was intending to talk with the attendees during the next session to gauge their interest in maybe transitioning to a half and half session of playing and developing games.  Maybe fill in some of the areas not covered by the Unity class on Wednesdays.<br>
<br>I appreciate the help.  We've got a couple of network guys who play Saturdays, so they can probably help sort this out.  I just wanted to make sure we wouldn't be stepping on any toes before setting them loose.<br>
<br>Thanks,<br>-Fletch<br>
<br><div class="gmail_quote">On Tue, Aug 17, 2010 at 12:05 PM, Jonathan Lassoff <span dir="ltr"><<a href="mailto:jof@thejof.com" target="_blank">jof@thejof.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">

<div>On Sun, Aug 15, 2010 at 11:51 AM, Robert Fletcher<br>
<<a href="mailto:lobatifricha@gmail.com" target="_blank">lobatifricha@gmail.com</a>> wrote:<br>
> Salutations and greetings to our honorable Noisebridge ops team.<br>
><br>
> I have a quick question/request for you.  We've been organizing a video<br>
> gaming LAN party at Noisebridge on Saturday evenings for the past few weeks,<br>
> but we've been unable to access outside servers to tap into some larger<br>
> games.  I'm told by others who know more than I do that this could be<br>
> because UDP ports 27000-27050 (for Valve games) are blocked by our<br>
> firewall.  I was wondering if you might be able to open up those ports<br>
> and/or make any other changes to the network that would keep us from playing<br>
> online.  I'll be happy to drop in to help test settings one night this week<br>
> if that would be of any use to you.  Also, in case it's useful, we were able<br>
> to play online 3 weeks ago, but not for the past 2 weeks.<br>
<br>
</div>For what it's worth, I'm not really interested in supporting gaming at<br>
Noisebridge since I don't think it really supports the ideals that<br>
Noisebridge is founded upon.<br>
That being said, I'm not totally against it either, and I'd like our<br>
network to work for anyone and for any purpose, regardless of the<br>
application.<br>
<br>
As far as I know, there should be nothing outright blocking UDP<br>
traffic, however it may not be getting NATed well (or at all). In the<br>
current default route out of the network at Noisebridge, it will<br>
direct you over our Monkeybrains link. Unfortunately, this will NAT<br>
you twice (once internally, once inside of Monkeybrains), so heavy use<br>
of many UDP sessions will be pretty heavy on intermediary NAT boxes.<br>
<br>
If you want some lower-latency, single-NATed connectivity, you can:<br>
 * Get an IP with DHCP<br>
 * Manually change your default route to 172.30.0.1 (router that<br>
routes over Sonic.net)<br>
<br>
Cheers,<br>
jof<br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Robert T. Fletcher<br>309.242.0653<br>=========================<br>"Luck is what happens when preparedness meets opportunity—and opportunity is there all the time." – Earl Nightingale<br>